Mis en ligne le : 11/12/2019
Modifié le : 02/08/2020
Les Salons Privés de Klime


📋 Pour rentrer dans le donjon :
Parlez à Domie Natrix en [-63,-86]
◗ Soit vous utilisez le trousseau de clef
◗ Soit vous pouvez crafter la clef avec :
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1 x Perce-Neige
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7 x Bois de Tremble
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1 x Frostiz
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7 x Obsidienne
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7 x Oeil de Harrogant
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1 x Cuir de Grodruche
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1 x Cuir d'Empaillé
-
7 x Cuir de Cuirboule



☠️ Monstres du donjon :







Première Salle


2 x Harrogant
1 x Grodruche
1 x Peunch

Deuxième Salle


1 x Peunch
1 x Empaillé
2 x Grodruche

Troisième Salle


2 x Cuirboule
1 x Empaillé
1 x Peunch

Quatrième Salle



1 x Cuirboule
2 x Peunch
1 x Grodruche

Succès avant le Boss

◗ Pusillanime : Tout comme le challenge, il ne faut pas finir son tour de jeu coller a un ennemi ou une invocation.
◗ Nomade : Tout comme le challenge du même nom, vous allez devoir utiliser l'ensemble de vos PM (vérifier bien avant de finir votre tour), et eviter de vous faire tacler au CaC.
◗ Duo : Le succès est faisable seul, ou a 2 maximum !
Vous pouvez venir accompagné d'un autre joueur, ou de votre compagnon (Chevalier d'Astrub, Lumino etc...)
◗ Score 200 : Les idoles vont rajouter une grosse difficulté pour votre salle de boss, il est donc important de bien les choisir. Il s'agit ici de mettre une composition d'idole dont le score est de 200 au minimum. Pour mieux comprendre ceci, voir ci-dessous.


◗ Composition CàC : La composition d'idole est composée d'un :
Yoche Magistrale, Yoche Majeure, Yoche, Nékinéko, Dynamo Mineur.
Elle est appropriée pour les classes tapant au Corps à Corps, il faut vraiment 'focus' un même monstre avec cette composition.
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◗ Composition Distance : La composition d'idole est composée d'un :
Butor Magistral, But Majeur, Leukide, Dynamo Mineur, Butor.
Elle est appropriée pour les classes tapant a distance, il faut vraiment 'focus' un même monstre avec cette composition, MAIS SURTOUT, ne pas se faire attraper au Corps à Corps.

Dernière Salle


1 x Cuirboule
1 x Empaillé
1 x Grodruche
1 x Klime
🔴 A savoir pour le boss du donjon :
1️⃣ Ce donjon possède deux particularités : l'invulnérabilité de Klime et l'état Pacifiste.
2️⃣ Afin d'enlever l'invulnérabilité du Klime il faudra pousser un allié, compagnon ou invocation sur lui et lui occasionner des dommages de pousser. Cela le rendra alors vulnérable pendant 1 tour.
3️⃣ A partir du 3ème tours vous constaterez que des glyphes vont apparaître sur la map. Elles apparaissent sous les cases de début et de fin de tour de chaque monstres. Vous devez obligatoirement finir votre tour dessus sinon vous allez être dans l'état Pacifiste. Si, il ne reste que le Klime, est donc, deux cases de disponible, échangez vous les places entre les joueurs restants en vie. (Panda fortement conseillé).
🗡️ Sorts de Klime :
✖ Cuire a feu doux : Le Klime se téléporte à sa position de début de tour, cela booste de 100 de Tacle, 300 dommages ses alliés, mais lui retire 6PM
(Lancé : Corps à corps).
✖ Cuire Moustache : Vous attire de 7 cases et vous empoisonne dans l'élément Feu sur 3 tours.
(Lancé : de 1 à 7 PO, sans LdV)
✖ Moustacheron : Frappe dans l'élément Feu,vous vole de la vie dans l'élément Air et vous frappe de 10% de sa vie manquante dans l'élément Neutre
(Lancé : Corps à corps).

▶ Pour sortir du donjon parlez à Klime
