Mis en ligne le : 15/04/2020
Modifié le : 15/04/2020
Horologium de XLII



Attention, la clef du donjon n'existe pas dans le Trousseau de Clefs, vous devez impérativement l'acheter avant en HDV ou sinon vous allez la payer très chère par les marchands de la Dimension Xélorium
Parlez au Gardien de l'Horologium dans la Dimension Xélorium en en [7,-2]
◗ Soit vous utilisez le trousseau de clef
◗ Soit vous pouvez crafter la clef avec :
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1 x Dent de Trezz
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1 x Pagne de Trantroa
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1 x Poils d'Hordémon
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1 x Peau de Vindeux
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1 x Barbe de Seith
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10 x Or
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10 x Bois de Charme
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10 x Maïs

Le donjon ne se trouve pas dans Amakna mais dans une dimension, rendez-vous donc dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24] puis cliquez sur le faisceaux lumineux rouge

Cliquez ensuite sur la Dimension Xélorium en haut à gauche afin de lancer la chasse pour trouver l'emplacement de la dimension

Une fois la chasse terminée vous trouverez comme ci-dessous le passage pour la Dimension Xélorium, cliquez dessus pour vous y téléporter

Le fonctionnement de cette dimension est particulier, en effet, il existe 3 zones pour pouvoir naviguer parmis les 3 vous allez devoir crafter 2 montres du temps, les ressources pour les crafter sont :
Montre en avance :
- 1 x pixel de Brikablak
- 1 x pixel d'Eklatleth
Montre en Retard :
- 1 x pixel de Gromorso
- 1 x pixel de Farfacette
Vous pouvez acheter les ressources permettant de les crafter avant de rentrer dans la dimension Xélorium, ou sinon les droper directement sur les monstres dans la dimension. Elles se craftent dans la dimension Xélorium en [1,6] en utilisant l'établi d'horloger comme ci-dessous






Une fois sur cette map, utilisez la montre en avance dans les consommables de votre inventaire, vous arriverez dans la zone 160 de la dimension Xélorium




Même principe que précédemment, utilisez la montre en retard sur cette map dans les consommables de votre inventaire



Une fois sur cette map, utilisez la montre en avance dans les consommables de votre inventaire, vous arriverez dans la zone 160 de la dimension Xélorium devant le donjon



☠️ Monstres du donjon :







Succès avant le Boss

◗ Barbare : Vous devez frappez avec votre arme à chaque tour (peu importe monstre ou alliés). Nous vous conseillons des armes qui tapent pas très fort et de taper vos alliés avec à chaque tour, afin de réussir ce succès facilement.
◗ Collant : Finir son tour sur la celulle adjacente à celle d'un allié, succès pas très compliqué pour ce donjon. Tuez le XLII en premier par contre cela vous facilitera la tâche.
◗ Duo : Faire le dernier combat à deux personnages (vous pouvez venir accompagné d'un autre joueur, ou de votre compagnon Chevalier d'Astrub, Lumino etc...)
Ne soyez pas 3 au total (compagnon inclus) sinon vous raterez le challenge
◗ Score 200 : Les idoles vont rajoutés une grosse difficulté pour votre salle de boss, il est donc important de bien les choisir. Il s'agit ici de mettre une composition d'idole dont le score est de 200 au minimum. Pour mieux comprendre ceci, voir ci-dessous.


◗ Composition CàC : La composition d'idole est composée d'un :
Yoche Magistrale, Yoche Majeure, Yoche, Nékinéko, Dynamo Mineur.
Elle est appropriée pour les classes tapant au Corps à Corps, il faut vraiment 'focus' un même monstre avec cette composition.
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◗ Composition Distance : La composition d'idole est composée d'un :
Butor Magistral, But Majeur, Leukide, Dynamo Mineur, Butor.
Elle est appropriée pour les classes tapant a distance, il faut vraiment 'focus' un même monstre avec cette composition, MAIS SURTOUT, ne pas se faire attraper au Corps à Corps.

Salle du Boss


1 x Vindeux
1 x Trezz
1 x Trantroa
1 x Soissanth
1 x Seth
1 x XLII
🔴 A savoir pour le boss du donjon :
Sorts de XLII :
✖ Souffle démoniaque : Frappe dans l'élément Eau et vous met dans l'état Pacifiste 1 tour (vous ne pourrez pas infliger de dégâts). Ce sort a 3 de PO max donc maintenez le XLII à distance.
✖ Coquetterie : Vous frappe dans l'élément Air à son CàC en zone et vous débuff d'un envoûtement 1 tour.
✖ Dérèglement : Echange de place avec un autre monstre.
Ce donjon ne possède qu'une seule salle et fonctionne par système de vagues, XLII sera présent dès le début accompagné de 3 autres monstres si vous êtes 4 ou moins. Si vous êtes plus de 4, il y aura un monstre en plus par allié.
Il y a une particularité pour ce donjon, vous constaterez que dès le début du combat il y aura un Auroraire d'invoqué. Vous remarquerez également que la map du combat est en fait une horloge.
L'Auroraire va se déplacer à chaque tours de vos personnages dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour chaque déplacements, les dégâts du combat augmenteront de 10%. Une fois que le XLII meurt, l'Auroraire disparaît également.
Autre particularité en prendre en compte pour ce donjon, ce sont les monstres :
Le XLII n’a pas de particularité si ce n’est qu’il invoque un Auroraire.
Si la vitalité du Trantroa est inférieure à 50% de ses PDVs, celui-ci va gagner de la vitalité pour chaque attaques reçus pendant 2 tours. Essayez de le désenvoûter, il peut gagner que jusqu’à 2000 PDVs maximum. Il peut faire également très mal, faîtes attention à se monstre.
Lorsque le Trezz aura une vitalité inférieure à 50% de ses PDVs, sa puissance va augmenter, tuez-le rapidement car il peut vous faire mal.
Attention au Vindeux, il peut soigner les autres monstres proches de lui si sa vitalité est supérieure à 50%.
Il y a au total 5 vagues de monstres, il vous faudra tuer les monstres avant que la prochaine vague arrive pour ne pas être débordé
Si vous tuez les monstres d'une vague avant l'arrivée de la prochaine, vous passez directement à la vague suivante.
Le système de vague initial fonctionne comme ci-dessous :
Deuxième Vague = Tour 5
Troisième Vague = Tour 11
Quatrième Vague = Tour 16
Cinquième Vague = Tour 21

