Mis en ligne le : 02/04/2020
Modifié le : 02/04/2020
Canopée du Kimbo


📋 Pour rentrer dans le donjon :
Parlez à Chachka en [-54,16]
◗ Soit vous utilisez le trousseau de clef
◗ Soit vous pouvez acheter la clef ou l'obtenir gratuitement après avoir fait le donjon :Laboratoire du Tynril



☠️ Monstres du donjon :







Première Salle


1 x Poolay
1 x Meupette
2 x Abrakleur Clair

Deuxième Salle


1 x Kascargo
1 x Meupette
2 x Poolay

Troisième Salle


1 x Poolay
1 x Meupette
2 x Bitouf Aérien

Quatrième Salle


1 x Meupette
1 x Kascargo
1 x Bitouf Aérien
1 x Abrakleur Clair

Succès avant le Boss

◗ Premier : Tuez le Kimbo en premier.
◗ Statue Finir son tour sur la cellule où l'on a commencé, succès assez compliqué pour ce combat, à cause des glyphes qui peuvent vous tuer.
◗ Duo : Faire le dernier combat à deux personnages (vous pouvez venir accompagné d'un autre joueur, ou de votre compagnon Chevalier d'Astrub, Lumino etc...)
Ne soyez pas 3 au total (compagnon inclus) sinon vous raterez le challenge
◗ Score 200 : Les idoles vont rajouter une grosse difficulté pour votre salle de boss, il est donc important de bien les choisir. Il s'agit ici de mettre une composition d'idole dont le score est de 200 au minimum. Pour mieux comprendre ceci, voir ci-dessous.


◗ Composition CàC : La composition d'idole est composée d'un :
Yoche Magistrale, Yoche Majeure, Yoche, Nékinéko, Dynamo Mineur.
Elle est appropriée pour les classes tapant au Corps à Corps, il faut vraiment 'focus' un même monstre avec cette composition.
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◗ Composition Distance : La composition d'idole est composée d'un :
Butor Magistral, But Majeur, Leukide, Dynamo Mineur, Butor.
Elle est appropriée pour les classes tapant a distance, il faut vraiment 'focus' un même monstre avec cette composition, MAIS SURTOUT, ne pas se faire attraper au Corps à Corps.

Dernière Salle


1 x Abrakleur Clair
1 x Kascargo
1 x Bitouf Aérien
1 x Kimbo
🔴 A savoir pour le boss du donjon :
Sorts du Kimbo :
✖ Furie du Kimbo : Vol de vie au CàC en vous poussant de 2 cases.
✖ Etat Pair : Change l’État Impair en état Pair. Et se boost de 500 en agilité.pendant 1 tour.
✖ Etat Impair : Change l’État Pair en état Impair. Et se boost de 500 en agilité.pendant 1 tour.
✖ Téléportation du Kimbo : Le Kimbo se téléporte jusqu'à 8 PO.
✖ Invocation du Disciple : Invoque le Disciple du Kimbo, vous devrez vous baser sur lui pour debuff le Kimbo. Voir explication ci-dessous.
✖ Boum Boh : Modifie son état en fonction des éléments (eau/terre ou air/feu) qu'il reçoit. Voir explication ci-dessous.
Le Kimbo est invulnérable est la technique pour lui enlever cet état est assez spéciale...
Quand vous allez taper le Kimbo, des glyphes vont se placer en fonction de son Disciple.
Si vous tapez Air ou Feu, vous devrez finir votre tour sur une case différente de celle du Disciple.
Si vous tapez Eau ou Terre, vous devrez finir votre tour sur la même couleur de case de celle du Disciple.
Pour rendre vulnérable le Kimbo, il faut qu'il commence son tour sur la glyphe invoqué par son Disciple.
Attention, si vous vous trompez de glyphe votre personnage sera OS.


▶ Pour sortir du donjon parlez à Chachka
